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VR 360° Video Meetup Munich #9 Impressionen

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Hier traf sich die VR Cummunity für spannende Talks zum Hardwaretesten und Netzwerken.

Als Speaker war Matthias Taugwalder von Concept360 aus der Schweiz am Start und berichtete über seine Erfahrungen im Berich VR Marketing. Weiterhin gab es Gelegenheit die neuen Windows 10 Mixed Reality Headsets von Dell zu testen. Diese konnten durch eine unerreichte Weite des Trackings überzeugen. Denn dank der in der Brille selbst  integrierten Sensoren, kommen diese neuen VR Brillen ohne externe Tracker aus.

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VR 360 Meetup bei Mantro in Sendling

VR 360 Meetup bei Mantro in Sendling

 

 

 

 

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Andreas Büttner testet Windows Mixed Reality Tracking mit dem Dell Visor und Backpack PC

Andreas Büttner testet Windows Mixed Reality Tracking mit dem Dell Visor und Backpack PC

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Window 10 Mixed Reality mit Backpack PC getestet…. Das Tracking reicht bis zu 10 Meter

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By Collaborator
Design4real auf den Münchner Medientagen 2017

Design4real präsentierte im Rahmen der Immersive Media Area, einem eigens für Virtual Reality und Augmented Reality gewidmeten Bereich der Messe, die Multiplayer VR Experience “Oktoberfest VR”. Die Benutzer hatten viel Spaß dabei gegeneinander beim ultimativen Biertrink-Wettbewerb im virtuellen Bierzelt anzutreten.

Die Intention des Projekts war es den Spielern in den 5 Minuten Spielzeit einen Einblick Querschnitt zu geben was Virtual Reality leisten kann.

    Intuitive Steuerung – die Benutzer verstehen das Interface sofort, da es dem menschlichen Bewegungen sehr ähnlich ist.
    Multiplayer Unterstützung – Die Benutzer interagieren mit dem Avatar ihres Gegenspielers.
    Blödsinn machen ist gestattet- Es gibt zwar Regeln und Punkte in der Game-Expereince, dennoch kann der Benutzer machen was er will und explorativ mit den Gegenständen im Bierzelt spielen, werfen, jonglieren usw.

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By Clarence Dadson
VR 360° Video Meetup Munich #9

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Besuchen Sie uns am 2. November um 19:00 Uhr in den Räumen der Mantro GmbH (Zielstraße 19, 81379 München) auf  dem 9. VR 360 Meetup und hören Sie spannende Vorträge rund um das Thema Virtual Reality und 360° Video. Treffen Sie die Community aus Experten, Programmierer und Kreativen zum Meinungsaustausch bei einem Bier und Netzwerken. Sehen Sie 360° Kameras, VR-Headsets und Software in Aktion und bleiben Sie informiert.

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Was ist geplant?

Wie funktioniert eigentlich Marketing mit Virtual Reality und 360° Video?

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Matthias Taugwalder von CONCEPT360 weiß wie Marken spannend im VR inszeniert werden und zeigt seine neueste 360° Video-Kampagne für den Schweizer Sportausrüster Mammut. CONCEPT360 konzipierte gemeinsam mit der deutschen Werbeagentur Heye die  VR Werbemaßnahmen der neuen Mammut Eiger Extreme Collection.

 

Und JA!… das virtuelle Biertrinken ist endlich da:

Design4real präsentiert das saukomische VR Muliplayer-Spiel für die HTC Vive „Oktoberfest VR“. Außerdem sprechen wir mit Ihnen über die Entwicklung dieses Spiels und Sie können es natürlich auch selbst ausprobieren.

Weiterhin werden wir uns die neuen Mixed-Reality-Headsets von Dell und HP anschauen.

Und zu guter Letzt sprechen wir über die neue Ricoh Theta V, die neue 360 Kamera, die jetzt auch eine Auflösung von 4K schafft.

FYI:
– Die Teilnahme ist kostenlos.
– Für Getränke und Snacks soll natürlich gesorgt sein.

 

 

Wir freuen auf Sie!

VR 360° Video Meetup Munich #9
Donnerstag, 2. November 2017
um 19:00 Uhr
mantro Büropark Obersendling ,Zielstattstraße 19, 81379 München (Karte)

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By Ines
Wie funktioniert eigentlich Virtual Reality und 360° Video Marketing?

Matthias Taugwalder von CONCEPT360 weiß wie man aufregende Brandstories mit VR erzählt. Er wird am 2.11 auf dem VR 360 Meetup seine aktuelle VR / 360° Kampagne, die er mit der Agentur Heye für den Schweizer Bergausrüstungshersteller Mammut entwickelt hat präsentieren.

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By Collaborator
Design4real auf den Medientagen in München

Design4real wird in der Immersive Action Area im Rahmen der Medientage München das Virtual Reality Multiplayer Game “Oktoberfest VR” zeigen. Besucher werden die Gelegenheit haben in unserem Virtual Reality Partygame für HTC Vive einen Freund/in zum virtuellen Biertrinkwettbewerb herauszufordern. Weiterhin stellen wir am Stand des Erster Deutscher Fachverband für Virtual Reality aus. Sein Sie mit dabei!
Immersive Media Area | Medientage München 2017 24.10.2017.

Mehr Infos hier

Impressionen unseres Messeauftritts auf der Startupcon in Köln

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By Clarence Dadson
Virtuelle Mini- Oktoberfestgaudi für Balkon und Hinterhof. Unser Spaßdemo mit ARCore auf Samsung S8

Nachdem Augmented Reality in aller Munde ist, haben die Entwicklung mit Google’s ARCore Framework begonnen. ARCore ist Googles Antwort auf ARKit, das Apple proprietäre Framework für Augmented Reality auf iOS 11 Devices. Unser Ergebnis kann sich nach einem Tag schon sehen lassen. ARCore analysiert die Umwelt mit der eingebauten Kamera des Smartphones und versucht horizontale Flächen zu erkennen. Wenn dies der Fall ist, erscheint ein virtuelles Gitterraster auf der jeweiligen Fläche. Daraufhin können wir virtuelle Objekte in der Welt auf der detektierten Fläche platzieren. Eigentlich ganz simpel. So können wir unsere lustigen Mini-Musikanten platzieren.  Leider ist uns aufgefallen, dass die virtuellen Flächen, die ARCore erkennt, oft im Vergleich zu der wirklichen Umgebung z.b bei Tischen deutlich über das Ziel hinausschießen. Also das Objekt länger gesehen wird als es eigentlich ist. Was bei Spielen sicher zum Problem werden könnte. ARCore wird momentan offiziell nur von Google Pixel und Samsung S8 Telefonen unterstützt.

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By Collaborator
360 Grad Video

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By Ines
Was wurde eigentlich aus der Virtual Reality Massenadaption?
Sarah with Design4real Gear VR

Sarah with Design4real Gear VR

Goldman Sachs, Citibank und andere Unternehmen sagen VR und AR eine finanzkräftige Zukunft voraus und das schon bald.
Wir als Techinsider bei Design4real, sehen das wesentlich differenzierter und halten einige dieser Prognosen für übertrieben optimistisch.

Die Realität sieht momentan so aus, dass die Massenadaption von Consumer VR Headsets, wie sie noch 2015 von vielen vorhergesagt wurde, nicht eingetreten ist. Es wird auch noch dauern bis wir eine signifikante Marktdurchdringung von VR Brillen sehen und es sich für Marketingtreibende und Contentcreators lohnt, diesen Kanal zu bespielen. Hier haben wir das gute alte Henne und Ei Prinzip. Ohne ansprechenden Content hat das Medium VR auch wenig Attraktivität für Konsumenten. Wenn noch kein Publikum vorhanden ist, lohnt es sich auch nicht teuren Content zu produzieren.

Ist die Adaption des Mediums VR überhaupt langsam oder erwarten wir nicht einfach zu viel in zu kurzer Zeit?

Neue Technologien reifen nicht über Nacht.
Sicher ist es für die Presse interessanter in Superlativen zu sprechen und neue Technologien in schrillen Farben zu schildern und deren umwälzende Auswirkungen auf alle Bereiche unseres Lebens schon morgen heraufzubeschwören, als über langsame und komplexe Prozesse zu berichten. Aber die Gefahr bei solchen Berichterstattungen besteht darin, dass falsche und überzogene Erwartungen bei Konsumenten durch den Medien Hype und Marketing erweckt werden.
Die Headsets wie Oculus Rift und HTC Vive sind Consumer VR Devices der ersten Generation. Es wäre ein Fehler zu denken, dass diese Devices bereits technisch gut genug sind um ein Publikum, das in Sachen Bildqualität und Content verwöhnt, ist zufrieden zu stellen. Haben Sie sich etwa damals ein Mobiltelefon der ersten Generation gekauft? Sind Sie mit einem Knochen von der Gösse eines Ziegelsteines in der Tasche Ende der Neunzigern unterwegs gewesen? Wahrscheinlich nicht. Die Tatsache, dass die ersten Mobiltelefone auch keine Meisterwerke der Ergonomie waren, hat den Siegeszug der Smartphones nicht gebremst. Warum sollten also die klobigen VR Headsets von heute das Schicksal der VR Massenadaption besiegeln.

2017 ist also nicht das Jahr der Virtual Reality Adaption. Es ist das Jahr in dem der Virtual Reality Hype abklingt.

Fazit:
Wir haben keinen Zweifel, dass VR ein disruptives und zukunftsträchtiges Medium ist. Das beweist auch die schnelle Adaption von VR im Enterprise Bereich. Unternehmen wie Airbus, Mercedes Benz, BMW und Audi profitieren hier in Entwicklung, Design und Marketing bereits von den verhältnismäßig niedrigen Anschaffungspreisen von ConsumerVR Setups. Einen Massenmarkt wird auch wohl in 2018 noch nicht von eben auf jetzt entstehen. Jedoch werden Headsets der 2. Generation wie die neuen VR Devices von Dell und Acer deutlich mehr Kunden anziehen da sie qualitativ und preislich schon deutlich mehr bieten als Ihre Vorgänger. Wer jemals wirklich das Vergnügen hatte eine aufregende Virtual Reality Erfahrung zu haben (und ich meine nicht den Rollercoaster) wird mir recht geben dass VR eine unglaublich mitreißende Erlebnisse bieten kann wenn alles stimmt. Dann ist das Potenzial immens.

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Quelle: http://blogs.gartner.com/smarterwithgartner/files/2017/08/Emerging-Technology-Hype-Cycle-for-2017_Infographic_R6A.jpg

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By Collaborator
Google bringt mit ARCore die Antwort auf Apple ARKit – Ähnlichkeiten sind rein zufällig

Google’s  neue AR Platform macht auch ohne die spezielle Tiefenkamera Hardware in Project Tango Devices eine gute Figur bei Augmented Reality.

Und ich dachte schon ich müsste ernsthaft auf Mac umsatteln…… Danke Google :)

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By Clarence Dadson
VR Events

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By Ines