Gaussian Splatting ist ein modernes Verfahren zur fotorealistischen 3D-Rekonstruktion. Dabei wird ein realer Ort aus vielen Bildern, Videos oder Scandaten rekonstruiert. Im Ergebnis entsteht keine klassische 3D-Szene mit modellierten Polygonen und Texturen, sondern eine dichte visuelle Darstellung aus Millionen kleiner Bildpunkte im Raum.
Besonders bei komplexen Räumen, Architektur, historischen Orten oder detailreichen Umgebungen wirkt das Ergebnis oft natürlicher als klassische 3D-Modelle. Lichtstimmungen, Oberflächen und räumliche Eindrücke werden sehr überzeugend wiedergegeben.
Fachlich basiert der Workflow auf Radiance-Field-Technologien wie NeRFs und 3D Gaussian Splatting. Gegenüber älteren Ansätzen hat sich Gaussian Splatting vor allem deshalb stark verbreitet, weil es deutlich schneller verarbeitet werden kann und sich in vielen Fällen in Echtzeit darstellen lässt.
Design4real erstellt hochwertige 3D-Scans für Unternehmen, Museen, Architektur, Tourismus, Industrie und Markenkommunikation. Aus realen Orten entstehen digitale Räume, die im Browser, in Virtual Reality, auf Events oder in interaktiven Anwendungen genutzt werden können.
✨ Gaussian Splatting
Fotorealistische Darstellung, freie Raumnavigation, Echtzeit-Rendering. Optimal für visuelle Präsentationen und immersive VR-Erlebnisse.
📐 Fotogrammetrie
Klassische 3D-Modelle mit sauberer Geometrie. Sinnvoll wenn messbare, editierbare Geometrie benötigt wird – z.B. für CAD oder technische Weiterverarbeitung.
🌐 360°-Rundgang
Einfach, schnell, weit verbreitet. Geeignet wenn feste Blickpunkte ausreichen. Bietet keine echte Bewegungsfreiheit im Raum.
🔗 Kombinierte Workflows
In vielen Projekten kombinieren wir mehrere Verfahren – z.B. LiDAR-Daten mit Gaussian-Splatting-Pipelines.