360° Video

Oculus vs. Business.

The Oculus B2B program is a train wreck.


I have been working in the field of VR for about 5 years. In this time I have bought about 33 Oculus Go devices and 3 Rift HMDs, starting with the Oculus Rift DK2. So I would see myself as a good customer and maybe even a fanboy. In the beginning, I had a very strong impression that Oculus is supporting small developers and businesses that venture into VR. Recently that has changed, and it is all about the so-called Oculus business program. If you don’t know: Oculus doesn’t want you to do business with the consumer-grade devices.
Like HTC and Microsoft, Oculus now wants to sell business licenses for their devices.
So far so good.
It started a view months ago.
Oculus pushed an update that somehow killed all my installed apps from all my GOs. There was no way to reinstall the apps. My library was empty. I had to factory reset the HMDs and created new accounts to get them running again.
If that was intentional by Oculus or not, I can’t tell. Just days later a sales guy from Oculus contacted me via email.
I asked the guy what the deal was with the disruptive update and he had no idea. After all, he was the sales guy. The first thing he wanted me to do is to tell him everything about my business dealings and my clients. I wrote him back that I will not disclose this information just because he is asking kindly. The guy then wanted me to enroll in the business program. He didn’t even bother to answer my questions about the business program and explain to me why he wanted all this information in the first place.

After some digging on the website I found out about the “advantages” of the program, that mainly consist of remote device management and you have to buy business-grade Oculus devices. And here is the thing…….
You then can only buy business Quest devices. There is no Oculus Go. The business Quest cost 900 €. Yes, the same hardware as the consumer Quest but new price… but wait for it… you get the magic B2B license.

So just to put this oculus offer in perspective, if I had created a 360° video app for a client and this client wanted to have some headsets for promotion or sales purposes I would be forced to sell this client Quest devices for 999 € just to playback 360 content that an Oculus Go headset for 150 € can playback just fine. That makes no sense at all. Good to know that there is the Pico alternative.

Oculus Go on the left and the superior Pico G4 Headset on the right

Anyway, I wanted to be compliant and see what they offer and I tell the Oculus sales guy I want to buy some business-grade quests and asked where can I buy such magic devices? He writes back to me telling me there is only one retailer for the whole of Europe and the retailer will contact me with an offer in the next days. I never heard from this retailer.

To sum it all up: Oculus is starting to punish me for not having the B2B devices. I also heard that some people in the community got an official warning by Oculus lawyers, because they were openly using the devices for business. At the same time, Oculus won’t sell these devices to me, even if I am willing to pay what they ask.
After some conversations with other community members, I get the strong impression that the B2B program is only for the big fish that have enterprise-grade clients who buy huge numbers of devices (Quest that is). If you are not so lucky and don’t have these kinds of clients, you are no use to Oculus and they won’t even bother to answer your emails.
What a funky concept.

So I will no longer use the Oculus Go and deploy my 360° content only to Pico devices avoiding scrutinies.

Besides 360° video, when it comes to having a 6-DOF alternative to the Oculus Quest, I am confident that there will be a non-Oculus solution, soon. The Pico Neo 2 is a promising candidate.

 

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By Clarence Dadson
VR 360° Video Meetup am 26. Juli

Am 26. trifft sich die Müncher VR und 360° Video Community wieder zum Meetup. Diesmal sind wir zu Gast bei Innovator Space e.V. Münchner Freiheit 7.
Mit dabei als Gast ist SÖNKE KIRCHHOFSoenke_Kirchhof-BW_small
CEO & EXECUTIVE PRODUCER, INVR.SPACE GMBH
Sönke Kirchhof ist CEO und Executive Producer des mehrfach ausgezeichneten Virtual
Reality Studios INVR.SPACE GmbH, das mit innovativen Technologien und
interaktiven Storytelling-Ansätzen VR Experiences und 360° Filme produziert. Als Full
Service Studio hat INVR.SPACE die nötige Expertise und Ausstattung VR Projekte von der
Stoffentwicklung über Finanzierung, Forschung geeigneter Workflows und Hardware bis
hin zur Distribution zu betreuen.
Alleine in den letzten 2 Jahren war INVR.SPACE an mehr als 200 internationalen
Projekten, mit Partnern, Kunden und Marken wie BMW, Mercedes Benz, Porsche, Samsung
und Harman, Unicef und Aktion gegen den Hunger oder an Koproduktionen mit Arte und
ZDF beteiligt.
INVR.SPACE ist damit eins der führenden VR Studios in Europa und konnte z. B. mit der
„BMW i Driving Experience“ unter anderem den Lumiere Award in Gold, den Autovision
Award in Silber und den German Design Award gewinnen.

Jetzt gleich für das Meetup registrieren

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By Clarence Dadson
Der 360° Warehouse Rollercoaster ist online

Unser neuestes Werk ist online: Der 360° Warehouse Rollercoaster!
Und darauf sind wir besonders stolz.


Design4real setzte das rasante 360° Video für THOMANN MUSIK um und griff dabei tief in die Trickkiste. Für das turbulente Bewegtbild wurden die 360° Kameras auf Gabelstaplern platziert oder drehten ihre Runden auf diversen Förderbändern. Auch der ferngesteuerte Dolly kam zum Einsatz. Soundeffekte unterstützen die Dynamik des Filmes und auch bildtechnisch wurde in der Postproduktion der eine oder andere Trick aus dem Hut gezaubert – beispielsweise die Verwendung diverser Stabilizer und anderer Effekte.

360° Warehouse Rollercoaster auf Facebook ansehen

360° Warehouse Rollercoaster auf youtube ansehen


Promotet wurde der 360° Warehouse Rollercoaster von THOMANN MUSIK auf Facebook und Youtube. Innerhalb von fünf Tagen nach Veröffentlichung auf Facebook bekam der 360° Warehouse Rollercoaster bereits 60.480 Clicks – Tendenz steigend.


Der dynamische 360° Film bietet nicht nur einen spannenden Einblick hinter die Kulissen, sondern ist lustig und unterhaltsam mit seinen diversen Eastereggs.

Schnallen Sie sich an!

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By Ines
Design4real’s Clarence Dadson wird am 17.3. auf der Allfacebook Conference in München sprechen

Wir werden im Rahmen der AllFacebook, der erfolgreichsten Facebook & Social Media Marketing Conference in Deutschland einen Vortag über VR 360° Video im Bereich Marketing halten. Anschließend gibt es natürlich Gelegenheit für alle Teilnehmer Virtual Reality Hardware, wie die Oculus Rift oder die Gear VR selbst auszuprobieren. Die AllFacebook Marketing Conference am 17. März 2016 in München

Clarence dadson speaking at AllFacebook

Clarence dadson speaking at AllFacebook

bietet den perfekten Blick hinter die Kulissen und stellt die unterschiedlichsten Cases, Tools und Möglichkeiten des Facebook Marketings vor. In den hochkarätigen Sessions werden Inhalte vermittelt, die besonders fortgeschrittene Nutzer ansprechen, aber auch für Anfänger einen guten Einstieg darstellen.

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By Clarence Dadson
Kodak Pixpro SP 360 4K verspricht eine einfachere Lösung für VR 360° Video
Kodak Pixpro SP 360 4K 360°

Kodak Pixpro SP 360 4K 360°

Die neue Kodak Pixpro SP 360 4K  könnte ein interessantes Einsteigermodell in die Welt des 360° Videos werden. Preislich ist sie mit 450 € eine recht teuere Actioncam allerdings kann diese Kamera durch ihre Ultrafisheyelinse über einen Winkel von 200° Videos in 4k Qualität aufnehmen. Doch damit nicht genug. Man kann die Kameras auch im Doppelpack kaufen und bekommt dann noch einen Selfiestick dazu, auf dem beide Kodaks angebracht werden können, um dann vollspährische Panoramavideos aufzunehmen. Obendrauf gibt es extra für diese Anwednung  eine Stitiching Software mit der die Videos der beiden kameras zu einem umgerechnet werden können. Für einen Preis von 1000€ ist das für 360° Videofreunde fast schon ein kleines Schnäppchen. Ende Januar soll die Kodak Pixpro SP 360 auf den Markt kommen mal sehen ob die Kamera hält was sie verspricht.

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By Clarence Dadson

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