Google und Samsung treten an, um die Apple Vision Pro und die Meta Quest 3 mit ihrem eigenen Mixed-Reality-Headset herauszufordern. Dieses mit Spannung erwartete Gerät wird mit einem brandneuen Android XR-Betriebssystem betrieben, ein bedeutender Schritt in einen Markt, der bisher von Meta dominiert und jüngst durch die Apple Vision Pro aufgemischt wurde.
Das Headset soll 2025 erscheinen und zu einem Preis angeboten werden, der deutlich unter dem hohen Preis von 3.499 US-Dollar der Apple Vision Pro liegen wird. Währenddessen bleibt die Meta Quest 3 mit einem Preis von 500 US-Dollar eine erschwingliche Lösung, und Meta hat zusätzlich die Quest 3S für nur 350 Euro veröffentlicht, um noch mehr Nutzer anzusprechen.
Android XR bildet das Software-Rückgrat für Googles und Samsungs neues Headset. XR steht für Extended Reality, ein Sammelbegriff für:
Das XR-Betriebssystem wurde in Zusammenarbeit mit Google, Samsung und Qualcomm entwickelt. Es wird langfristig auch anderen Herstellern zur Verfügung stehen.
Das erste Gerät, das Android XR unterstützt, ist das Mixed-Reality-Headset von Google, Samsung und Qualcomm, mit dem Codenamen Project Moohan. Dieses Headset vereint Technologien aus verschiedenen XR-Bereichen und wird häufig als Mischung zwischen der Meta Quest Pro und der Apple Vision Pro beschrieben.
Zu den herausragenden Features von Project Moohan zählen:
Interessant ist, dass Project Moohan vollständig auf die Integration von Gemini AI setzt. Die KI ermöglicht kontextuelle Interaktionen: Beispielsweise kann eine Restaurantkarte vor die Linse gehalten werden und die KI ruft die 3D-Version des Ortes in Google Maps auf. Gemini merkt sich auch vergangene Interaktionen der letzten 10 Minuten, was besonders bei Live-Übersetzungen oder Echtzeithilfen nützlich ist.
Das Headset wird voraussichtlich 2025 erscheinen, und erste Controller sollen ebenfalls im selben Jahr auf den Markt kommen. Damit bietet Samsung eine starke Alternative zu Apple und Meta.
Der Wettbewerb wird härter: Die Apple Vision Pro konzentriert sich auf Produktivität und Premium-Erlebnisse, während die Meta Quest 3 und die Quest 3S das VR-Gaming-Segment dominieren.
Interessant ist, dass Android mit dem neuen XR-System nahezu denselben Use-Case wie Apple anpeilt. Dies geschieht, obwohl die Apple Vision Pro bisher nicht so erfolgreich war, wie das Unternehmen es erwartet hatte. Hier zeigt sich, dass der Markt für produktivitätsorientierte XR-Anwendungen trotz hoher technischer Standards immer noch auf breitere Akzeptanz wartet.
Durch die Integration von Gemini-KI (Googles Nachfolger von Bard) bietet das neue Headset erweiterte Funktionen wie:
Das Headset wird Funktionen wie nahtlose Mixed-Reality-Modi und immersive Displays bieten. Die Nutzung des Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen2 garantiert eine hohe Rechenleistung für anspruchsvolle XR-Anwendungen.
Mit der Quest 3S zu einem Preis von 350 Euro adressiert Meta besonders preisbewusste Nutzer und sichert sich dadurch einen entscheidenden Vorteil im Wettbewerb um die breite Masse.
Google und Samsung müssen mit einem klaren Preis-Leistungs-Verhältnis überzeugen, um Marktanteile gegen die etablierte Konkurrenz von Meta und Apple zu gewinnen. Obwohl man Apple’s genaue Verkaufszahlen der Vison Pro nicht kennt kann man davon ausgehen, dass auf Grund des hohen Verkaufspreises deutlich weniger Apple VR Headsets abgestzt wurden als von Apple erwartet.
Das Headset ist Teil einer umfassenderen Strategie, künstliche Intelligenz mit Extended Reality zu verbinden. KI-gestützte Funktionen wie Live-Übersetzungen und intelligente Objekterkennung zeigen das Potenzial dieser Technologie. Ergonomie und Miniaturisierung der Hardware spielt hier noch eine große Rolle.
Google und Samsung fordern mit ihrem XR-Headset die Marktführer Apple und Meta heraus. Mit Android XR, Gemini-KI und leistungsstarker Hardware positionieren sie sich für die nächste Generation des Computings.
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Clarence Dadson CEO Design4real