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Was ist Eyetracking im Bereich Virtual Reality?

eyetracking

Augen auf die Zukunft: Erforschung der Anwendungen von Eye Tracking in Augmented und Virtual Reality

In der sich ständig weiterentwickelnden Welt der Technologie nimmt unsere Faszination für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) weiter zu. Diese immersiven Erlebnisse können uns in neue Welten entführen und bieten uns ein noch nie dagewesenes Maß an Interaktivität. Aber was wäre, wenn diese Erfahrungen durch die Kraft unserer Augen noch verbessert werden könnten? Hier kommt Eye Tracking ins Spiel, eine Technologie, die es Geräten ermöglicht, die Bewegungen unserer Augen genau zu verfolgen und zu analysieren. Mit seinen potenziellen Anwendungen in AR und VR ist Eye Tracking der Schlüssel zu einer völlig neuen Ebene der Immersion und Interaktion. In diesem Artikel tauchen wir in die aufregende Welt des Eye Tracking ein und untersuchen, wie es die Art und Weise, wie wir Augmented und Virtual Reality erleben, revolutionieren kann. Von verbesserten Benutzeroberflächen bis hin zu adaptiven Inhalten – die Möglichkeiten sind endlos. Lassen Sie uns also eintauchen und entdecken, wie unsere Augen die Zukunft von AR und VR gestalten können.


Einführung in die Eye-Tracking-Technologie

Eye Tracking ist eine Technologie, die es Geräten ermöglicht, die Bewegungen und Blickrichtungen unserer Augen zu verfolgen und zu analysieren. Es basiert auf hochpräziser Infrarot- oder Kamerasensorik, die die Position und Bewegung der Pupillen erfasst. Diese Daten ermöglichen es, den Blickpunkt des Benutzers genau zu bestimmen und seine visuellen Aufmerksamkeitsmuster zu analysieren. Durch die Integration von Eye Tracking in AR- und VR-Geräte können Entwickler und Designer das Verhalten des Benutzers besser verstehen und ihre Erfahrungen entsprechend anpassen. Dies führt zu einer verbesserten Immersion und Interaktion, da die Technologie in Echtzeit auf die Bewegungen der Augen reagieren kann. Apple hat mit der Einführung der Apple Vision Pro, einem Headset mit Eyetracking-Steuerung, einen innovativen Schritt in der Extended Reality (XR) getan. Dieses System erfordert allerdings, dass jeder Nutzer das Headset zunächst individuell auf seine Augen kalibriert. Ohne diese Kalibrierung ist es oft schwierig, eine Schaltfläche präzise nur mit den Augen zu fixieren und das präzise Navigieren wird dadurch unmöglich.

Apple setzt auf Eye Tracking für die Navigation der Apple Vision Pro

Die Apple Vision Pro, auf der WWDC 2024 vorgestellt, integriert Eye-Tracking-Technologie und verspricht damit eine revolutionäre Interaktion mit der digitalen Welt. Im Gegensatz zu früheren Geräten, die diese Technologie nutzten, geht die Vision Pro weit darüber hinaus und integriert sie nahtlos und intuitiv in die Benutzererfahrung.

Interface Steuerung durch Eye-Tracking:

Mittels Eye-Tracking können Benutzer Objekte auf dem Display auswählen, indem sie sie einfach ansehen. Dies ermöglicht eine direkte und mühelose Steuerung, ohne dass physische Controller oder Touchpads erforderlich sind. Die Blickrichtung wird präzise verfolgt, sodass Menüs geöffnet, Apps ausgewählt und sogar präzise Eingaben in Textfeldern vorgenommen werden können.

Ein wesentlicher Vorteil dieser Eyetracking-Lösung ist, dass Nutzer keinen physischen Controller, wie bei der Meta Quest 3, benötigen. Zudem ist im Vergleich zum Hand-Trackingwie auf HoloLens 2 kein großer Aktionsradius für Interaktionen erforderlich. Das ist besonders praktisch in Situationen wie dem Sitzen an einem Schreibtisch, wo das Risiko besteht, mit den Händen unbeabsichtigt reale Objekte auf dem Tisch zu berühren oder sogar zu beschägigen.

Im Vergleich zum Hand-Tracking, wo dauerhaftes Ausstrecken und Hochhalten der Hände auf lange Sicht ermüdend sein kann, bietet Eyetracking einen ermüdungsfreien Weg, um Interaktionen auszuführen. Allerdings ist zu beachten, dass die Präzision des Eyetrackings stark von der korrekten Kalibrierung abhängt und bei fehlerhafter Anpassung des Eyetrackings an den Tragenden der Apple Vision Pro kann die korrekte Selektion von Schaltflächen extrem schwierig werden. Deshalb muss die Brille um korrekt zu funktionieren für jeden Benutzer zunächst kalibiert werden. Dieser Prozess dauert ca. 2 Minuten. Das macht den Einsatz der Apple Vision Pro auf Messen oder Präsentationen deutlich umständlicher, als das z.b. bei Produkten mit Controllern wie der Quest 3 oder Pico 4 der Fall wäre.

Eye Tracking in Augmented Reality (AR)

In der Augmented Reality können Eye-Tracking-Technologien eine Vielzahl von Anwendungen haben. Eine der offensichtlichsten Anwendungen ist die Verbesserung der Benutzeroberfläche und der Bedienung von AR-Geräten. Durch das Erfassen der Blickrichtung des Benutzers können AR-Geräte kontextabhängige Informationen einblenden, die direkt auf das anvisierte Objekt oder den gewünschten Inhalt verweisen. Dies verbessert die Benutzerfreundlichkeit und ermöglicht eine nahtlose Interaktion mit der Umgebung. Darüber hinaus kann Eye Tracking in AR auch zur Erkennung von Gesten und Emotionen eingesetzt werden, um eine noch intuitivere Interaktion zu ermöglichen.

Wie funktioniert Eyetracking in VR?

Die Technologie hinter dem Eyetracking in VR basiert auf der Erkennung und Analyse von Reflexionen auf der Hornhaut und der Pupillenposition. In einem VR-Headset sind meistens mehrere Infrarotkameras integriert, die diese Reflexionen erfassen. Spezialisierte Algorithmen verarbeiten diese Daten in Echtzeit, um die Blickrichtung des Nutzers genau zu bestimmen.

Eye Tracking in Virtual Reality (VR)

In der Virtual Reality kann Eye Tracking die Immersion und Interaktion auf eine völlig neue Ebene heben. Eine der wichtigsten Anwendungen ist die sogenannte “foveated rendering” -Technologie. Diese Technologie konzentriert die Rechenleistung des VR-Geräts auf den Bereich, auf den der Benutzer gerade schaut, und reduziert die Auflösung in den peripheren Bereichen. Dadurch können VR-Geräte hochauflösende und detailreiche Grafiken bieten, ohne dabei die Leistung zu beeinträchtigen. Eye Tracking ermöglicht es auch, die virtuelle Umgebung basierend auf den Blickrichtungen des Benutzers anzupassen, um ein noch immersiveres Erlebnis zu schaffen.

Anwendungen für Eye Tracking in Games und Entertainment

Eye Tracking hat auch große Auswirkungen auf die Spiele- und Unterhaltungsindustrie. Durch die Integration von Eye-Tracking-Technologien in Spielekonsolen und VR-Geräte können Spieleentwickler eine noch realistischere und immersivere Spielerfahrung bieten. Zum Beispiel können Spiele auf die Blickrichtung des Spielers reagieren, indem sie die Kamera- oder Charakterbewegungen entsprechend anpassen. Darüber hinaus können Eye-Tracking-Daten zur Verbesserung Avatar Charakteren und zur Erkennung von Emotionen und Reaktionen des Spielers verwendet werden.

Eye Tracking im Bereich Healthcare und Medical Simulations

Im Gesundheitswesen und in medizinischen Simulationen kann Eye Tracking eine entscheidende Rolle spielen. Durch die Verfolgung der Augenbewegungen von Chirurgen und medizinischem Personal können Schulungen und Simulationen verbessert werden. Eye Tracking ermöglicht es, Blickmuster und Aufmerksamkeitsmuster zu analysieren, um die Effizienz und Genauigkeit von medizinischen Eingriffen zu verbessern. Darüber hinaus kann Eye Tracking zur Diagnose und Früherkennung von Augenkrankheiten eingesetzt werden, indem es Abweichungen in den Blickmustern erkennt und analysiert. Dies ermöglicht eine frühzeitige Behandlung und eine bessere Patientenversorgung.

Eye Tracking in Marketing und Werbung

Eye Tracking hat auch erhebliche Auswirkungen auf das Marketing und die Werbung. Durch das Erfassen der Blickrichtung von Konsumenten können Unternehmen wertvolle Einblicke in ihre visuelle Aufmerksamkeit und Präferenzen gewinnen. Dies ermöglicht es, Werbung und Marketingmaterialien gezielt zu optimieren und auf die Bedürfnisse und Vorlieben der Zielgruppe abzustimmen.

Anwendungen in der Marktforschung

In der Marktforschung kann Eyetracking dazu verwendet werden, um zu verstehen, wie Kunden auf Werbung oder Produktplatzierungen in einer virtuellen Umgebung reagieren. Durch die Analyse der Blickdaten können Unternehmen herausfinden, welche Elemente am meisten Aufmerksamkeit auf sich ziehen und wie effektiv ihre Marketingstrategien in einer VR- oder AR-Umgebung sind.

marktforschung in VR

Eye Tracking in der Gestaltung von Benutzererfahrungen (UX)

Die Integration von Eye Tracking in die Gestaltung von Benutzererfahrungen (UX) ermöglicht es Designern, das Verhalten und die Aufmerksamkeit der Benutzer besser zu verstehen. Durch das Erfassen von Blickrichtungen und Aufmerksamkeitsmustern können Designer die Benutzeroberfläche und das Design von Websites, Apps und anderen digitalen Produkten optimieren. Zum Beispiel können sie wichtige Informationen und Funktionen in den Fokus setzen, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Darüber hinaus können Eye-Tracking-Daten zur Optimierung von Werbeplatzierungen und zur Erkennung von Aufmerksamkeitsengpässen verwendet werden. Dies führt zu einer besseren UX und einer höheren Benutzerzufriedenheit.

Heatmaps: Visuelle Darstellung von Eyetracking-Daten

Heatmaps sind eine populäre Methode, um Eyetracking-Daten visuell darzustellen. Sie zeigen, wo die meisten Blickkontakte auf einer Webseite oder in einer Anwendung stattfinden. Bereiche mit hoher Aufmerksamkeit werden in wärmeren Farben (wie Rot oder Gelb) dargestellt, während Bereiche mit weniger Aufmerksamkeit kühleren Farben (wie Blau) zugeordnet werden. Diese visuellen Darstellungen helfen dabei, intuitive Einblicke in das Nutzerverhalten zu gewinnen.

Anwendungen von Eyetracking und Heatmaps

Eyetracking und Heatmaps sind besonders nützlich in der Web- und Produktentwicklung. Durch sie können Designer und Entwickler verstehen, was Nutzer auf einer Seite oder in einer App anzieht. Diese Techniken ermöglichen es, Layouts zu optimieren, wichtige Inhalte hervorzuheben und die Benutzererfahrung insgesamt zu verbessern. In der Werbebranche werden sie eingesetzt, um zu analysieren, welche Elemente in einer Anzeige die meiste Aufmerksamkeit auf sich ziehen.

Welche Brillen unterstützen Eyetracking

Oculus Quest Pro, Pico 4 Enterprise, Vive XR Elite (als Addon) und Apples neue XR-Brille Vision Pro unterstützen Eyetracking. Im Bereich Augmented Reality wird Eyetracking von der Hololens 2 unterstützt. Im Bereich der PC VR Brillen verfügt die HP Reverb G2 Omnicept über Eyetracking.

Leider hat die Quest 3 keine Eyetracking-Fähigkeit.

Fazit

Eye Tracking ist zweifellos eine faszinierende Technologie mit einer Vielzahl von Anwendungen in Augmented und Virtual Reality. Von verbesserten Benutzeroberflächen über adaptive Inhalte bis hin zur medizinischen Diagnose und Werbung bietet Eye Tracking endlose Möglichkeiten zur Verbesserung der Immersion und Interaktion. Trotz der Herausforderungen und Einschränkungen ist die Zukunft des Eye Trackings vielversprechend und wir können gespannt sein, welche neuen Entwicklungen und Fortschritte uns in den kommenden Jahren erwarten. Die Kombination von Eye Tracking mit anderen Technologien wie KI und Biometrie könnte die Art und Weise, wie wir AR und VR erleben, für immer verändern. Die Zukunft liegt buchstäblich in unseren Augen, und wir sollten sie mit offenen Augen betrachten.

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Clarence Dadson CEO Design4real